Gata cu remizele
Fiindcă semnele dispar, fiecare partidă se decide. Tabla este în mișcare continuă, așa că nu există două partide la fel.
X și 0, dar fără remize
Tic-Tac-Toe Bolt regândește clasicul X și 0: fiecare jucător poate avea cel mult trei semne pe tablă. La așezarea celui de-al patrulea, cel mai vechi dispare. Tabla se schimbă în permanență, remiză nu există, iar de gândit e cu atât mai mult.
Jocul tradițional de X și 0 devine ușor previzibil după câteva runde. Bolt însă schimbă complet jocul printr-o singură regulă. Poți avea în același timp doar trei semne pe tablă. Când îl așezi pe următorul, cel mai vechi dispare.
Astfel, terenul de joc se transformă la fiecare mutare. Trebuie să îți regândești mereu strategia, să anticipezi mutarea următoare a adversarului, iar între timp robotul adversar se adaptează la ceea ce știi.
Trei semne rămân, unul dispare. O idee simplă, care transformă jocul de X și 0 într-un adevărat joc de strategie.
Fiindcă semnele dispar, fiecare partidă se decide. Tabla este în mișcare continuă, așa că nu există două partide la fel.
Inteligența artificială adaptivă se potrivește jocului tău: cu cât joci mai bine, cu atât primești un adversar mai iscusit.
Trebuie să reții succesiunea luminilor care se aprind, de-a lungul a 9 niveluri tot mai grele.
În partea de jos a consolei se ascund o tablă și piese de trei mărimi: cea mai mare o poate acoperi pe cea mai mică.
Cu ajutorul comutatorului poți alege: împotriva robotului, unul împotriva celuilalt sau Memory Flash.
Atinge câmpul. Semnele apar ca lumini pe tabla de 3×3, însoțite de efecte sonore.
La al patrulea semn al tău, cel mai vechi dispare de pe tablă. Câștigă cel care aliniază primul trei semne identice.
Joacă împotriva robotului care învață sau provoacă un prieten. Fiindcă semnele dispar, fiecare rundă cere regândire — iar remiză nu există.
Urmărește ordinea luminilor care se aprind, apoi repet-o fără greșeală. Te așteaptă 9 niveluri de dificultate — până unde ajungi într-o rundă?
Variantă cu piese adevărate: piese de trei mărimi, iar cea mai mare o poate acoperi pe cea mai mică. Câștigă cel care aliniază primul trei piese de culoarea sa.
Trei jocuri diferite într-o singură cutie cât palma — singur, în doi sau în grup.
De la 4 ani, ca prim joc de strategie
Pentru drumuri cu mașina, restaurant, așteptare
Pentru frați, la partide unul împotriva celuilalt
Pentru adulți, ca gimnastică rapidă a minții
Pentru dezvoltarea memoriei, cu modul Memory Flash
Ca dar de ziua de naștere sau de Crăciun
Bolt funcționează cu adevărat bine dacă vă plac partidele rapide și alerte — o rundă durează doar câteva minute.
Tabla mereu în schimbare te învață să nu urmărești doar mutarea următoare: trebuie să ții minte și care semn dispare primul. Iar modul Memory Flash antrenează țintit memoria și atenția.
Potrivit părerilor primite, cel mai mare merit al jocului Bolt este că poate fi scos la îndemână în câteva clipe și îi absoarbe și pe adulți. X și 0 fără sfârșit, împotriva robotului, este favoritul cel mai des amintit.
Îl recomandăm de la 4 ani. Regula se învață în câteva clipe, iar dificultatea crește odată cu jucătorul. Din cauza pieselor mici, nu este potrivit copiilor sub 3 ani.
Fiecare jucător poate avea cel mult trei semne pe tablă: la așezarea celui de-al patrulea, cel mai vechi dispare. Astfel nu există remiză, iar fiecare mutare cere regândire.
Da. X și 0 fără sfârșit împotriva robotului și Memory Flash sunt moduri pentru o persoană — iar robotul își potrivește dificultatea după jocul tău.
Da, sunt necesare 2 baterii AA, care nu sunt incluse. Modul cu piese se poate juca și fără baterii.
Nu. Jocul funcționează independent, fără aplicație și fără internet.
În termen de 14 zile de la cumpărare poți renunța la achiziție, conform condițiilor aplicabile.
Celelalte jocuri GiiKER de la SmartKidZone antrenează alte tipuri de gândire, dar oferă aceeași experiență: joci, încerci, progresezi.